2026-03-20

Ant Media 如何實現超低延遲串流?WebRTC 技術架構解析

Ant Media Server 透過 WebRTC、UDP 傳輸與 SFU 架構實現低於 0.5 秒的 Low Latency Streaming,適用於互動式直播、視訊會議與即時影音應用。




在現代影音平台中,Low Latency Streaming 已成為互動式體驗的關鍵技術。

像是 直播電商、線上拍賣、互動直播、視訊會議 等場景,都需要接近即時的影音傳輸。

傳統串流技術如 HLS (HTTP Live Streaming),雖然具備極佳的擴展能力,但延遲通常在 10–30 秒,並不適合即時互動應用。

為了解決這個問題,許多即時影音平台開始採用 WebRTC (Web Real-Time Communication)

其中 Ant Media Server 透過 WebRTC 技術與高效能媒體架構,可將串流延遲降低至 約 0.5 秒(sub-second latency)

本文將解析 Ant Media Server 如何利用 WebRTC 建構 Ultra Low Latency Streaming 架構



文章目錄

            📌 技術概念

            📌 技術原理

            📌 技術比較

            📌 技術優勢

            📌 應用場景



            WebRTC 在 Low Latency Streaming 中的角色


            WebRTC (Web Real-Time Communication) 是 Google 主導的開源即時通訊技術,提供瀏覽器與行動應用程式之間的即時影音傳輸能力。

            在串流領域中,WebRTC 最大的優勢是可以實現 Sub-second Latency(次秒級延遲)


            為什麼 WebRTC 延遲這麼低?


            主要原因在於 WebRTC 的傳輸設計:

            1️⃣ UDP 傳輸

            WebRTC 主要透過 UDP (User Datagram Protocol) 傳輸影音封包,而不是 TCP。

            UDP 的特點:

                  📍 沒有三向交握

                  📍 不需要重傳機制

                  📍 不會產生 Head-of-Line Blocking


                  因此可以顯著降低延遲。



                  2️⃣ 即時串流傳輸

                  WebRTC 屬於 stream-oriented transmission

                  影音封包會立即傳送到接收端,而不是像 HLS 一樣先切片再播放。



                  3️⃣ 即時編解碼控制

                  WebRTC 使用:

                      📍 RTP (Real-time Transport Protocol)

                      📍 SRTP (Secure RTP)


                      進行即時媒體傳輸。

                      這些設計使 WebRTC 成為 Low Latency Streaming 的核心技術



                      Ant Media Server 的 WebRTC 技術架構


                      Ant Media Server (AMS) 是一套專門為 低延遲影音串流設計的 Streaming Server。

                      其基本架構由三個核心角色組成:

                      Publisher → Ant Media Server → Viewer

                      Publisher(來源端)


                      Publisher 可以透過多種方式推送影音串流,例如:

                                📍 WebRTC Publisher

                                📍 RTMP Encoder

                                📍 SRT Stream

                                📍 RTSP IP Camera

                                📍 Mobile SDK


                                Ant Media Server 接收到來源串流後,會即時處理並分發給觀看者。



                                Ant Media Server(Streaming Server)


                                Ant Media Server 充當 Media Processing Engine,主要負責:

                                          📍 Stream ingest

                                          📍 Media routing

                                          📍 Transcoding

                                          📍 Adaptive Bitrate Streaming

                                          📍 WebRTC distribution


                                          其中最核心的架構是 SFU(Selective Forwarding Unit)



                                          Viewer(觀看端)

                                          Viewer 通常透過:

                                                📍 Web Browser

                                                📍 Mobile SDK

                                                📍 WebRTC Player


                                                直接與 Ant Media Server 建立 WebRTC 連線觀看直播。



                                                WebRTC Signaling 與 NAT 穿透


                                                在 WebRTC 建立連線前,需要先進行 Signaling

                                                Signaling 主要交換:

                                                      📍 SDP (Session Description Protocol)

                                                      📍 Codec information

                                                      📍 Media parameters


                                                      此外 WebRTC 也需要解決 NAT 穿透問題,因此會使用:

                                                      技術作用
                                                      ICE尋找最佳連線路徑
                                                      STUN發現公開 IP
                                                      TURN在封閉網路中中繼流量


                                                      這些技術確保 WebRTC 可以在各種網路環境下成功建立連線。



                                                      Ant Media Low Latency Streaming 技術原理


                                                      Ant Media Server 能夠達到 ~0.5 秒延遲,主要依靠以下幾個技術機制。



                                                      WebRTC SFU 架構


                                                      AMS 採用 SFU (Selective Forwarding Unit) 架構。

                                                      SFU 的運作方式是:

                                                          📍 接收來源媒體流

                                                          📍 將媒體封包直接轉發給多個觀看者

                                                          與 MCU 不同,SFU 不需要混合影像,因此可以降低:

                                                              📍 CPU 使用率

                                                              📍 處理延遲

                                                              這也是 WebRTC 直播可擴展的重要架構。



                                                              UDP 即時封包傳輸


                                                              WebRTC 使用 UDP 傳輸媒體封包:

                                                              優點:

                                                                    ✅ 低延遲

                                                                     即時傳輸

                                                                     對封包遺失具有容忍能力

                                                                    即使部分封包遺失,也不會像 TCP 一樣造成整體延遲增加。



                                                                    Adaptive Bitrate Streaming (ABR)


                                                                    Ant Media Server 支援 Adaptive Bitrate Streaming

                                                                    當觀眾網路狀況變差時:

                                                                    伺服器可以自動切換:1080p / 720p / 480p

                                                                    以維持播放順暢並避免 Buffering。



                                                                    Clustering 與自動擴展


                                                                    為了支援大量觀看者,Ant Media Server 提供 Cluster Architecture

                                                                    在雲端環境中(例如 AWS / Azure):

                                                                              📍 可以部署多個 Streaming Node

                                                                              📍 透過 Load Balancer 分配流量

                                                                              📍 支援 Auto-Scaling

                                                                              這讓 WebRTC 直播不只低延遲,也能具備高擴展能力。



                                                                              WebRTC vs HLS vs RTMP 技術比較


                                                                              技術Latency傳輸協定Scalability主要用途
                                                                              WebRTC< 0.5 秒UDP需伺服器擴展即時互動直播
                                                                              RTMP2–5 秒TCP中等傳統直播推流
                                                                              HLS10–30 秒HTTP (TCP)非常高 (CDN)大規模直播



                                                                              技術差異重點


                                                                              技術差異
                                                                              WebRTC

                                                                              最低延遲

                                                                              適合互動場景

                                                                              RTMP

                                                                              常用於直播推流

                                                                              延遲中等

                                                                              HLS

                                                                              最適合 CDN 分發

                                                                              延遲較高


                                                                              因此許多影音平台會採用 Hybrid Streaming Architecture

                                                                              WebRTC → 即時觀看
                                                                              HLS → 大規模 CDN 分發


                                                                              WebRTC Low Latency Streaming 應用場景


                                                                              WebRTC 超低延遲串流特別適合需要即時互動的應用。



                                                                              Live Auction(線上拍賣)


                                                                              在拍賣系統中,數百毫秒的延遲都可能影響競標結果。

                                                                              WebRTC 可確保所有使用者幾乎同步看到畫面。



                                                                              Interactive Live Streaming(互動直播)


                                                                              例如:

                                                                                    📍 直播聊天室

                                                                                    📍 即時問答

                                                                                    📍 即時投票

                                                                                    低延遲可以讓直播主與觀眾互動更加自然。



                                                                                    Online Gaming Streaming


                                                                                    遊戲直播若延遲過高:玩家與觀眾之間的互動會受到影響。

                                                                                    WebRTC 能保持即時性。



                                                                                    Video Conference


                                                                                    視訊會議需要:

                                                                                        📍 即時音訊

                                                                                        📍 即時影像

                                                                                        WebRTC 是目前主流技術。



                                                                                        Live Betting


                                                                                        體育博彩平台需要避免資訊延遲造成的不公平問題。

                                                                                        Low Latency Streaming 能確保資訊同步。



                                                                                        結論


                                                                                        Ant Media Server 透過 WebRTC、UDP 傳輸與 SFU 架構,成功實現 sub-second latency streaming


                                                                                        相比傳統串流技術:

                                                                                              📍 HLS 偏向大規模分發

                                                                                              📍 RTMP 偏向推流

                                                                                              📍 WebRTC 則專注於 即時互動串流

                                                                                              隨著互動影音應用持續增加,WebRTC 與 Low Latency Streaming 架構將成為現代影音平台的重要基礎技術。



                                                                                              如果你的影音平台需要 Ultra Low Latency Streaming,例如:

                                                                                                      📍 互動直播

                                                                                                      📍 即時拍賣

                                                                                                      📍 視訊會議

                                                                                                      📍 WebRTC 應用平台

                                                                                                      可以考慮使用 Ant Media Server 作為 Streaming Server。

                                                                                                      Ant Media Server 提供:

                                                                                                               WebRTC Streaming

                                                                                                                Adaptive Bitrate

                                                                                                               Cluster Architecture

                                                                                                               Cloud Auto-Scaling

                                                                                                              這些功能可以幫助開發者快速建立 高效能的 Low Latency Streaming 平台

                                                                                                              👉 點我詳細看 Ant Media Server



                                                                                                              FAQ


                                                                                                              WebRTC 串流延遲可以多低?

                                                                                                              WebRTC 通常可以達到 200ms–500ms 的延遲,屬於 Sub-second latency streaming



                                                                                                              Ant Media Server 支援 HLS 嗎?

                                                                                                              支援。

                                                                                                              Ant Media Server 可以同時輸出 WebRTC、HLS、RTMP,適用於不同場景。



                                                                                                              WebRTC 可以使用 CDN 嗎?

                                                                                                              WebRTC 通常不直接使用 CDN,而是透過:

                                                                                                                  📍 SFU

                                                                                                                  📍 Media Server Cluster

                                                                                                                  來擴展規模。



                                                                                                                  什麼場景需要 Low Latency Streaming?


                                                                                                                  常見場景包括:

                                                                                                                          ✅ 直播拍賣

                                                                                                                           互動式的直播

                                                                                                                           視訊會議

                                                                                                                           線上遊戲

                                                                                                                          Ant Media 如何實現超低延遲串流?WebRTC 技術架構解析