Wowza Streaming Engine 最新的版本是 2026 年 10 月 20 日釋出的 4.12.1。我們建議所有用戶都維持在最新版本,這是保護自身系統安全最直接的做法。依 Wowza 原廠統計,從 4.8 到 4.11.3,原廠修補了超過 35 個資安漏洞(CVE)、新增 30 多項功能、修掉 100 多個 bug;接下來的 4.12.0 與 4.12.1 又再修補了 11 個 CVE。
很多客戶當初買了買斷版(Perpetual License),裝好之後系統一直穩穩地跑,就沒再想過升級的事。但系統穩定運作,不代表沒有風險。Java、Tomcat、Log4j 這些底層元件的漏洞一旦公開,沒有更新的伺服器就會持續暴露在已知的風險裡。現在攻擊者也能借助 AI 更快找出漏洞、發動攻擊,留給企業更新的時間越來越短,及早更新比事後補救安全得多。下方文章內容依照你目前使用的版本,整理升級到 4.12 之後會多出哪些能力,最後再說明 M&S(Maintenance & Support)跟升級的關係。
4.9 起 Wowza 整套重新編譯,改跑在 Java 17 或 Java 21 上,Apache Tomcat、Log4j、Jackson、Jetty、Spring Boot、Spring Security 等第三方函式庫也一併更新。舊版本使用的 Java 已經不再發布安全修補,之後發現的漏洞都不會被修補。升級到新版本,才能持續取得 Java 與相關元件的安全更新。
新版本提供 Linux 原生的 ARM64 安裝程式與更新程式,並透過 MainConcept SDK 進行 CPU 轉碼(Transcoding)。ARM 架構處理器的每瓦效能通常比同級 x86 好,自建機房可以省下電費與散熱成本,在雲端選用 ARM 執行個體也是另一種成本選擇。要注意 ARM64 環境目前不支援 NVIDIA 與 AMD Xilinx 的硬體加速,原廠也還沒提供 ARM 系統用的 RPM 套件。
4.9 新增可自訂的 Webhooks,你可以登記自己的接收端點,伺服器發生事件時會主動推送通知,不必再寫程式定時去輪詢(Polling)REST API。通知送失敗時有重試機制,伺服器錯誤日誌也能透過 Webhook 送出。同時管理大量攝影機或直播頻道的團隊,從「串流斷了」到「有人發現」之間的時間差可以縮短很多。
CMAF HLS 與 CMAF MPEG-DASH 封裝現在可以帶 CEA-608、CEA-708 與 WebVTT 字幕,MPEG-DASH 串流也能顯示隱藏式字幕(Closed Captions)。舊版本用 CMAF 就得放棄字幕,對政府、教育單位與企業內訓這些有無障礙需求的場合來說是硬傷。CMAF 封裝一次,就能把 H.265 與 4K 內容同時送給 HLS 和 DASH 播放器,不用重複佔用儲存空間與傳輸頻寬。
4.10 把 GPU 加速轉碼推進到正式版(General Availability),經過長時間測試,已經可以放心用在正式環境。轉碼工作交給 GPU 處理,單台主機能承載的串流數量明顯提高,需要的伺服器台數跟著減少,長期下來雲端費用或硬體採購都看得到差別。HTTP Origin 的直播與 VOD 播放回應速度、轉碼工作階段啟動的穩定度,也在這幾個版本陸續優化。
穩定性與相容性方面,4.10 修補了 Apache Tomcat、Log4j、Spring Security 與 OpenSSL 元件的 5 個資安漏洞,並恢復對新版 Linux 發行版的相容性。這點很容易被忽略:如果只升級作業系統、沒有同步升級 Wowza,很可能在系統更新後遇到問題。
4.10 不算舊,但有兩個越來越常見的需求它做不到。
第一個是 Wowza Video Intelligence Framework(VIF)。VIF 會從即時影像中擷取畫格送去 AI 分析,再把結果用 Webhooks、Metadata、日誌或畫面疊圖等方式往下游傳,適合監控、工業巡檢這類「畫面一有狀況就要馬上知道」的場景。4.11 是第一個支援 VIF 的版本,想導入就一定要升級。VIF 的架構介紹可以參考〈Wowza 推出 AI 串流新架構 VIF〉。
第二個是 WebRTC。4.11 大幅強化了 WebRTC 功能:
▶︎ 支援 H.265 與 VP9,並自動協商編碼格式(Codec)
▶︎ 支援標準的 WHIP 推流與 WHEP 播放協定,OBS、FFmpeg、GStreamer 可以直接對接
▶︎ 可從 Edge 應用程式播放 WebRTC、從 Origin 應用程式轉送串流,並用 Secure Token 保護 WebRTC 串流
▶︎ 可監看目前的 WebRTC 連線數
4.11 還能依應用程式分別設定 STUN 與 TURN 伺服器(從 Wowza Streaming Engine Manager 或 Application.xml 都能設),並加入完整的 ICE 候選項(Candidate)蒐集、Trickle ICE 與 TCP ICE 候選項。TURN 中繼伺服器支援 TCP 與 TLS,企業或校園網路就算完全封鎖對外 UDP,WebRTC 畫面還是送得進去。此外,4.11 也修正了一大批穩定性與資源使用的問題,例如不明原因的不穩定、資源被悄悄多佔用,或需要手動重啟才能恢復等狀況。
想進一步了解 4.11 的 WebRTC 改版細節,可以參考我們之前整理的〈Wowza Streaming Engine 4.11 大升級:打造企業級雲端原生 WebRTC 即時串流〉。
2026 年 9 月 30 日推出的 4.12.0 是功能改版:
WebRTC Simulcast:推流端可以同時送出多種畫質,每位觀眾依自己的頻寬自動拿到合適的那一路。頻寬估算改用新的 TWCC(Transport-wide Congestion Control)機制,網路較慢的觀眾也能拿到跟自己頻寬相符的畫質。
更多硬體轉碼選擇:新增 Intel QuickSync Video(IQSV)與 NETINT 硬體加速轉碼,NETINT 支援在 Linux x86-64 搭配 Quadra VPU 處理 H.264 與 H.265。轉碼範本頁面多了 Hardware Presets 下拉選單,一個動作就能套用 IQSV、NETINT 或 NVIDIA 設定。
新的推流目標(Stream Target):可以把串流用 WHIP 推到外部端點,也新增 Akamai MSL5 推流目標,雲端儲存推流目標現在也能直接在 WSE Manager 裡設定。
WebRTC 資料通道(Data Channel):可以在影音之外同步傳送文字或二進位訊息,例如即時中繼資料、控制指令或定時事件。
延遲與連線體驗:WebRTC 的 H.264 推流延遲在 30 fps 下大約少了 66 毫秒;大量觀眾同時連線時,第一個畫面出來的速度也有改善。
WSE Manager 介面:每個應用程式的 WebRTC 設定頁重新整理成 General、ICE/Network、Simulcast、Advanced/RTP Feedback 四個分頁,WebRTC 連線統計也能直接在監控頁面看到。
安全性方面,4.12.0 更新了 Jetty、Log4j、Apache Tomcat 與 snmp4j,修補 6 個 CVE;也修正了 WebRTC 推流與播放時 Secure Token 驗證會被略過的問題,現在缺少、無效或過期 token 的連線都會被擋下。
2026 年 10 月 20 日推出的 4.12.1 以修正為主:
▶︎ 直播中切換影像來源(例如從循環播放的影片切到直播畫面)不再出現長時間停頓、畫面凍結或破圖,也修正了轉碼器的記憶體洩漏,以及 NVIDIA、NETINT 硬體轉碼的多項問題。
▶︎ 更多常見編碼器送出的 H.265 串流可以正常透過 WebRTC 播放,也修正部分 H.265 串流無法持續產生 HLS 片段的問題。
▶︎ 錄影檔可以上傳到 Amazon 以外的 S3 相容儲存服務(例如 Fastly),並設定檔案存取權限。
▶︎ 資安方面:加強 H.264/H.265 進來的影像資料檢查,修正 WSE Manager 的儲存型跨網站指令碼(Stored XSS)漏洞,更新 Spring Framework、Spring Boot、Jackson 等元件,移除一個未使用的函式庫,Docker 映像檔也改用 Ubuntu 24.04 為基底,合計處理 5 個 CVE。
Akamai MSL4 將在 2026 年 12 月 31 日停止服務(End of Life)。原廠建議使用 MSL4 的客戶盡快改用 MSL5,而 WSE Manager 裡的 Akamai MSL5 推流目標精靈要 4.12 才有。如果你的直播是透過 Akamai 發送,升級時程最好現在就排進去。
1. 要有有效的 M&S 才拿得到新版本
Wowza 的更新程式只開放給 M&S 有效的用戶下載。M&S 期間內可以取得新版本升級(Upgrade,例如從 4.11 到 4.12)、小版本更新(Update),以及原廠的 Email 技術支援。
2. M&S 是一組 License Key 算一份
依 Wowza 授權條款,M&S 是依每一組 License Key 個別計算期限,不是以公司為單位。手上有好幾組授權的話,要逐一確認每一組的到期日。
3. 自訂的 Java 模組要重新編譯
如果你有針對 Java 9 或 Java 11 自行開發的模組,升級前要改用 Java 17 或 Java 21 重新編譯,因為函式庫更新可能改變了方法簽章(Method Signature)與類別結構。原廠建議先在測試環境驗證自訂模組與外掛,再更新正式環境。更新程式本身會在套用變更前自動備份現有安裝。
4. 留意預設值的改變
依原廠說明,從 4.11 以前的版本升級上來時,WebRTC 預設會進入向下相容模式,原本的設定照常運作。另外,4.12.0 把 MediaCache 的 MinTimeToLive 預設值改成 3 秒,升級後行為會跟著改變;想維持原本的數值,要在 MediaCache.xml 裡自行設定。
新版本本來就包含在你付的 M&S 裡。不少客戶續約之後一直沒動手升級,等於付了錢卻沒用到。
建議先在測試環境裝好 4.12.1 跑過一輪,確認自訂模組沒問題,再安排正式環境的更新時間。
也記得留意 M&S 的到期日。M&S 一旦過期,不只拿不到新版本,原廠技術支援也會一併停止,遇到緊急狀況只能自己處理。
買斷版的授權不會因為 M&S 過期而失效,現在裝的版本還是能繼續跑。
但要升級到 4.12,或想再向原廠提問,就必須先把 M&S 恢復。
每個授權過期的時間長短與狀況不同,恢復方式也不一樣,建議直接把授權資訊提供給我們,由愛上雲向原廠確認後幫你報價。
愛上雲科技是 Wowza Media Systems 在台灣的唯一授權代理商。
不管是要確認 M&S 到期日、續約、恢復已過期的 M&S,或是加購新的 Wowza Streaming Engine 授權,都可以聯絡我們,或到愛上雲 eSHOP 查看 Wowza Streaming Engine Pro 買斷版。首次購買買斷版就享有第一年的 M&S。
Wowza Streaming Engine 最新版本是哪一版?
4.12.1,於 2026 年 10 月 20 日釋出。
沒有續約 M&S,買斷版還能用嗎?
可以。買斷版是永久授權,M&S 過期不影響目前安裝的版本繼續使用,只是無法下載新版本,也無法取得原廠技術支援。
續約 M&S 可以拿到哪些服務?
新版本升級、小版本更新,以及原廠的 Email 技術支援。
我用 Akamai MSL4 發送直播,需要升級嗎?
需要。MSL4 將在 2026 年 12 月 31 日停止服務,WSE Manager 的 Akamai MSL5 推流目標要 4.12 以上才有。
長期不更新 Wowza,有什麼風險?
舊版本用到的 Java、Tomcat、Log4j 等元件會陸續被發現資安漏洞,只有新版本會修補;作業系統升級後也可能出現相容性問題。
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